
10 Sai Lầm Phổ Biến Mà Mọi Dungeon Master D&D Đều Từng Mắc Phải (và Cách Khắc Phục)
Trong thế giới nhập vai kỳ ảo của Dungeons & Dragons (D&D), Dungeon Master (DM) chính là người kiến tạo nên mọi cuộc phiêu lưu, dẫn dắt người chơi qua những thử thách và câu chuyện hấp dẫn. Tuy nhiên, dù là một DM dày dạn kinh nghiệm hay một “tân binh” mới bắt đầu hành trình, việc mắc lỗi là điều không thể tránh khỏi. Thực tế, chính những sai lầm đó lại là cơ hội quý giá để mỗi DM học hỏi, cải thiện và nâng tầm kỹ năng của mình. Đừng lo lắng nếu bạn từng “vấp ngã” trên con đường làm DM, bởi đây là những kinh nghiệm mà hầu hết chúng ta đều đã trải qua.
Bài viết này, được biên tập bởi chuyên gia từ tintuclienminh.com, sẽ cùng bạn nhìn lại 10 sai lầm phổ biến nhất mà các Dungeon Master thường mắc phải trong Dungeons & Dragons, và quan trọng hơn, gợi ý những cách để vượt qua chúng. Hãy cùng khám phá và biến những “vấp ngã” này thành bước đệm để trở thành một DM xuất sắc hơn!
Một nhạc công (Bard) sử dụng kỹ năng Inspiration hỗ trợ đồng đội trong Dungeons & Dragons.
Nếu bạn là một DM lâu năm, chắc hẳn bạn đã từng trải qua ít nhất một trong số những lỗi này. Còn nếu bạn là một DM mới, đừng lo lắng, bạn chắc chắn sẽ mắc phải chúng. Điều quan trọng là chúng ta học hỏi từ chúng. Dưới đây là những sai lầm mà mọi DM đều đã từng mắc phải.
1. Hết Giọng Diễn Cho Nhân Vật (NPC Voice)
Không Phải Ai Cũng Là Diễn Viên Lồng Tiếng
Hai nữ quỷ Medusa với mái tóc rắn đặc trưng trong game Dungeons & Dragons, đại diện cho NPC đa dạng.
Đối với nhiều Dungeon Master, việc tạo ra các giọng nói độc đáo cho từng Nhân Vật Không Chơi (NPC) là một thử thách lớn. Đôi khi, bạn chỉ có thể tạo ra một hoặc hai giọng đặc trưng, còn lại là một “kho” giọng chung chung, nghe khá giống nhau cho hầu hết các NPC. Vậy một DM nên làm gì khi ý tưởng về giọng nói cạn kiệt?
Dù việc có một số giọng “có sẵn” cho các nhân vật phụ là điều tốt, nhưng bạn cũng cần cho phép bản thân được thư giãn. Không phải ai cũng có thể trở thành một Matt Mercer hay Brennan Lee Mulligan thứ hai với khả năng lồng tiếng đỉnh cao. Hãy chấp nhận rằng giọng nói không phải là tất cả, và việc truyền tải thông tin, cảm xúc của NPC quan trọng hơn sự hoàn hảo về ngữ âm. Đây chắc chắn là một khía cạnh mà nhiều DM cần tiếp tục rèn luyện.
2. Quên Chi Tiết Cốt Truyện Quan Trọng
Tên Nhân Vật Này Là Gì Nhỉ?
Đài thiên văn Astral Observatory trong bối cảnh Spelljammer của Dungeons & Dragons, minh họa thế giới game phức tạp.
Điều này xảy ra với mọi DM, đặc biệt là những người thích điều hành các chiến dịch phức tạp, giàu truyền thuyết và bối cảnh (lore-heavy campaigns). Bạn có thể có một tài liệu Word tuyệt vời, đầy đủ ghi chú, gợi ý và thông tin sâu sắc về thế giới, nhưng trong một tương tác nhập vai quan trọng, bạn lại quên mất những chi tiết cụ thể. Hoặc tệ hơn, đôi khi bạn nói sai điều gì đó, và đoán xem, điều đó giờ đây đã trở thành “canon” (chính thống) trong câu chuyện của bạn.
Cá nhân tôi nhớ mình từng vô tình giới thiệu một NPC quan trọng, nhưng lại quên mất không đề cập rằng họ là người thân của một thành viên trong nhóm. Không ai trong bàn chơi tỏ ra ngạc nhiên chút nào, và tôi đã rất sốc, vì tôi đã lên kế hoạch cho màn tiết lộ này từ rất lâu. Chỉ sau này, khi nhận ra mình đã không giới thiệu đúng cách, tôi mới hiểu chuyện gì đã xảy ra.
3. “Phá Hỏng” Màn Tiết Lộ Bất Ngờ
Đừng Quên Cú Twist Định Mệnh
Sinh vật Wakewyrm từ bối cảnh Humblewood trong D&D, minh họa cho những yếu tố bất ngờ trong cốt truyện.
Đây là một lỗi mà tôi sẽ không bao giờ quên. Đôi khi, với vai trò là Dungeon Master, bạn dành hàng tuần để lên kế hoạch cho một cú twist hoàn hảo cho nhóm của mình, chỉ để làm hỏng nó vào phút cuối. Điều này có thể gây thất vọng không chỉ cho người chơi mà còn cho chính sự tự tin của bạn với tư cách là một DM.
Không tiết lộ cụ thể cú twist đó, nhưng có một màn tiết lộ rất quan trọng mà bạn có thể thực hiện trong module Curse of Strahd mà tôi đã hoàn toàn làm hỏng trong lần đầu tiên chạy module này. Tất cả người chơi của tôi đều bật cười khi họ nhận ra điều gì đã xảy ra trong khi tôi lặng lẽ “khóc thầm”. Thật là những kỷ niệm khó quên.
4. Cân Bằng Trận Đấu Kém
TPK Vô Tình (Total Party Kill)
Quái vật Gorgon trong D&D sử dụng hơi thở hóa đá tấn công người chơi, minh họa cho một trận chiến khó nhằn.
Cân bằng là một trong những điều mà không ai thực sự chắc chắn trong Dungeons & Dragons. Việc cân bằng các cuộc chạm trán chiến đấu đã trở nên dễ dàng hơn qua các năm và các phiên bản, nhưng cuối cùng, việc điều hành một trận chiến với quái vật cấp cao luôn là một trò “đổ xúc xắc” (đúng nghĩa đen).
Tuy nhiên, đôi khi, cách duy nhất để vượt qua một cuộc chạm trán chiến đấu mất cân bằng là giơ tay đầu hàng và thừa nhận rằng bạn đã mắc lỗi. Trừ khi bạn muốn chạy một TPK (Total Party Kill) hoàn chỉnh. Mọi DM “có nghề” đều có thể giảm số lượng quái vật mà họ sử dụng vào phút cuối, hoặc thậm chí làm yếu các chỉ số nếu cần thiết.
5. Đặt Tên Nhân Vật Tệ Hại
Tệ Hơn Cả Việc Quên Tên
Hai nhân vật NPC gián điệp trong Dungeons & Dragons, đại diện cho những nhân vật phụ dễ quên tên.
Tệ hơn cả việc quên tên nhân vật hay hết giọng diễn cho NPC là việc ứng biến một cái tên trong chớp mắt và nghĩ ra một cái tên… tệ hại. Đôi khi, bạn lúng túng và trong khoảnh khắc đó, bạn lại đặt tên cho một NPC Goblin mà người chơi gặp trong quán rượu là ‘Gary’, đơn giản vì bạn không còn ý tưởng nào khác.
Điều này xảy ra với mọi DM. Và, điều tuyệt vời nhất là người chơi của bạn gần như chắc chắn sẽ đảm bảo rằng Goblin Gary sẽ gắn bó với họ trong suốt hành trình. Khi điều này xảy ra, hãy tận dụng nó. Một chiến dịch D&D sẽ không trọn vẹn nếu người chơi không dành buổi chơi cuối cùng để tiếc nuối về người đồng đội đã ngã xuống, Goblin Gary.
6. Bị Người Chơi “Bắt Bài” (Caught Off Guard)
Ai Cũng Từng Gặp Phải
Một nhân vật khám phá hầm ngục đầy quái vật trong D&D, cho thấy những tình huống bất ngờ trong game.
Đây là một vấn đề phổ biến gây khó khăn cho các Dungeon Master, về cơ bản bao gồm mọi lỗi có thể phát sinh. Đôi khi, một người chơi sẽ đưa ra một tình huống mà bạn hoàn toàn không chuẩn bị trước. Dù đó là một giải pháp độc đáo cho một câu đố hay chỉ là một khoảnh khắc nhập vai bất ngờ, đôi khi bạn đơn giản là không lường trước được.
Nhưng điều đó không sao cả. Dungeons & Dragons là một trò chơi ngẫu hứng, và trong sự ngẫu hứng, những điều như vậy sẽ luôn xuất hiện. Điều tốt nhất bạn có thể làm, đặc biệt với tư cách là một DM mới, là cười xòa và tiếp tục.
7. Tùy Tiện Điều Chỉnh Điểm Sinh Lực (HP) Của Kẻ Thù
“Để Tôi Thêm Nhanh 100 HP Đây”
Nhân vật Warforged tấn công đoàn tàu trong thế giới Eberron của D&D, minh họa trận chiến phức tạp cần cân bằng.
Tương tự như việc quyết định các cuộc chạm trán chiến đấu “ngẫu hứng”, rất nhiều DM sẽ thêm HP (điểm sinh lực) cho kẻ thù của họ nếu họ cảm thấy trận chiến quá dễ, hoặc ngược lại, họ sẽ giảm HP của đối thủ nếu cảm thấy cuộc chạm trán quá khó. Điều này gần như luôn là một sai lầm vì một vài lý do.
Thứ nhất, người chơi có thể nhận ra điều này khá nhanh. Thứ hai, HP không phải lúc nào cũng làm cho cuộc chạm trán dễ hơn hay khó hơn. Nó có xu hướng liên quan nhiều hơn đến “action economy” (số lượng hành động có thể thực hiện trong một lượt) và các khả năng của quái vật hơn bất cứ điều gì khác. Nếu bạn cần điều chỉnh một cuộc chạm trán ngay lập tức, tốt hơn hết bạn nên thêm nhiều sinh vật hơn hoặc loại bỏ một số khả năng nhất định khỏi quái vật của mình.
8. Quên Kỹ Năng Của Người Chơi
“Khoan, Bạn Miễn Nhiễm Với Sát Thương Lửa À?”
Một pháp sư sử dụng phép thuật Mind Sliver tấn công kẻ thù trong D&D, nhắc nhở DM ghi nhớ kỹ năng nhân vật.
Đây là một sai lầm cực kỳ phổ biến thường xảy ra với các Dungeon Master có bàn chơi đông người. May mắn thay, nhóm lớn nhất tôi từng điều hành chỉ có sáu người chơi, nhưng ngay cả ở cấp độ đó, việc theo dõi mọi vật phẩm ma thuật, tính năng và khả năng của từng người chơi cũng có thể rất khó khăn. Điều này có thể dẫn đến một số khoảnh khắc “éo le” cho DM.
Ví dụ, có lần tôi lên kế hoạch cho một cuộc phục kích chống lại một người chơi không thể bị nhiễm độc. Điều này khiến ý tưởng một sát thủ “đầu độc họ giữa đêm” hoàn toàn không hiệu quả, và người chơi đã chỉ ra điều này cho tôi ngay lúc đó. Ôi thôi!
9. Quản Lý Thời Gian Kém
“Buổi Chơi Này Kéo Dài Quá!”
Hai học viên Prismari thực hành đấu tay đôi tại Strixhaven trong D&D, gợi nhắc về việc quản lý thời lượng buổi chơi.
Đôi khi, điều này lỗi nhiều ở người chơi hơn bất kỳ ai khác, nhưng cuối cùng, trách nhiệm của DM là đảm bảo trò chơi diễn ra trong khoảng thời gian hợp lý. Một số nhóm không quan tâm trò chơi kéo dài bao lâu. Nhưng một số người có lịch trình, phải đi làm vào buổi sáng, v.v. Và điều quan trọng là phải đảm bảo bạn tôn trọng thời gian của mọi người.
Với tư cách là một người chơi, tôi nhớ mình từng vô tình chơi một buổi game kéo dài bảy giờ đồng hồ trái với ý muốn. Chỉ là những con số tân binh thôi, tôi biết, nhưng đối với tôi, tôi chỉ có thể chơi Dungeons & Dragons tối đa khoảng bốn đến năm giờ trước khi tôi bắt đầu quá mệt mỏi. Hãy gọi đó là vấn đề kỹ năng, nhưng tôi thích ngủ.
10. Luôn Là Một “DM Dễ Dãi” (Yes DM)
“Không” Có Nghĩa Là “Không”
Một nhân vật tạo ra lá chắn bảo vệ nhóm trong D&D, tượng trưng cho việc DM cần có giới hạn và quyền lực nhất định.
Với tư cách là một Dungeon Master, điều quan trọng là khuyến khích sự sáng tạo và đảm bảo rằng mọi người trong bàn chơi đều cảm thấy mình có quyền tự quyết. Tuy nhiên, điều quan trọng là đôi khi phải nói “không”; nếu không, người chơi sẽ lợi dụng.
Hãy đảm bảo rằng, trong giới hạn hợp lý, nếu một người chơi đang cố gắng làm điều gì đó quá xa vời, hãy giải thích cho họ lý do bạn nói “không” và đưa ra quy tắc. Với tư cách là một DM, điều bạn nói sẽ được thực hiện. Chỉ cần cẩn thận đừng để tất cả quyền lực đó làm bạn “mất kiểm soát”.
Biểu tượng thương hiệu game nhập vai Dungeons & Dragons, đại diện cho thể loại game tabletop RPG.
Tóm lại: Hành trình trở thành một Dungeon Master xuất sắc là một quá trình học hỏi không ngừng, và việc mắc lỗi là một phần không thể thiếu của quá trình đó. Từ việc điều chỉnh giọng NPC, ghi nhớ chi tiết cốt truyện, đến cân bằng combat hay quản lý thời gian, mỗi sai lầm đều mang lại một bài học quý giá. Điều quan trọng nhất không phải là bạn có mắc lỗi hay không, mà là bạn học được gì từ chúng và làm thế nào để cải thiện kỹ năng DM của mình.
Hy vọng những chia sẻ từ tintuclienminh.com đã giúp các DM nhận diện và vượt qua những thử thách thường gặp. Hãy luôn giữ vững tinh thần sáng tạo, kiên nhẫn và sẵn sàng học hỏi. Cộng đồng game thủ Việt Nam luôn chào đón những DM tâm huyết và không ngừng phấn đấu!
Hãy chia sẻ những sai lầm mà bạn từng mắc phải khi làm DM và cách bạn đã vượt qua chúng ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều mẹo và tin tức hấp dẫn về thế giới game Dungeons & Dragons!