
10 Cơ Chế Game Stealth Độc Đáo Tạo Nên Huyền Thoại Làng Game
Dù không phải là một thể loại quá phổ biến, game stealth (hành động bí mật) lại chứa đựng vô số những tuyệt tác. Nhờ những ý tưởng sáng tạo và hấp dẫn, chúng đã góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp tương tác phát triển mạnh mẽ thông qua các cơ chế gameplay lôi cuốn. Từ những khả năng đặc biệt, sự chú trọng vào thiết kế màn chơi, AI tinh vi của kẻ thù, cho đến vô số khía cạnh khác, thể loại này tự hào sở hữu nhiều tính năng đáng chú ý. Theo thời gian, nhiều dòng game đã xây dựng toàn bộ bản sắc của mình xoay quanh những ý tưởng gameplay này, mang đến những trải nghiệm tiên tiến minh chứng cho sự tỉ mỉ của thể loại.
Chính vì vậy, việc ghi nhận những tựa game thực sự đặc biệt luôn là điều xứng đáng. Đó là lý do hôm nay, chúng tôi sẽ mang đến cho bạn danh sách 10 cơ chế độc đáo nhất trong các tựa game stealth, những yếu tố đã làm nên tên tuổi và định hình trải nghiệm hành động bí mật.
10. Mark and Execute – Đánh Dấu và Hành Quyết (Splinter Cell: Conviction)
Sam Fisher sử dụng Mark and Execute trong Splinter Cell Conviction
Splinter Cell: Conviction dễ dàng là một trong những game stealth hay nhất mọi thời đại và là một trong những phần đặc biệt nhất của series. Cuộc phiêu lưu cá nhân và khốc liệt nhất của Sam Fisher được trang bị hàng loạt tính năng mới và cách tiếp cận khác biệt, nổi bật nhất là cơ chế Mark and Execute (Đánh Dấu và Hành Quyết), cho phép bạn hạ gục nhiều mục tiêu cùng lúc.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
- Thể loại: Stealth, Bắn súng góc nhìn thứ ba
- Ngày phát hành: 13/04/2010
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Nền tảng: PC, Xbox 360, Android, iOS
- Series: Splinter Cell
Bằng cách khuyến khích khám phá và định vị để sử dụng đúng cách, mỗi màn chơi trở thành một câu đố khi bạn tìm ra trình tự tốt nhất để hành quyết đối thủ sau khi đánh dấu họ. Bên cạnh kỹ thuật điện ảnh tuyệt vời, nó mang lại cảm giác như một phần thưởng tuyệt vời cho việc cẩn thận và nhận biết đúng cách bố cục màn chơi, mang lại cho bạn cảm giác quyền lực khá phù hợp với tông màu của chiến dịch.
9. Going Through Vents – Luồn Lách Qua Ống Thông Gió (Deus Ex: Human Revolution)
Adam Jensen bên cạnh một ống thông gió trong Deus Ex Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution là một tựa game xứng đáng được ca ngợi vì vô số lý do, nhưng một trong những lý do chính là thiết kế màn chơi tuyệt vời của nó. Mặc dù bản chất rộng lớn cho phép nhiều cách tiếp cận gameplay khác nhau, hầu hết các yếu tố đều khuyến khích một con đường hành động bí mật để tận dụng chiều sâu của các màn chơi.
Deus Ex: Human Revolution
- Thể loại: FPS, RPG Hành động
- Ngày phát hành: 23/08/2011
- Nhà phát triển: Eidos Montreal
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC
- Thời gian hoàn thành ( cốt truyện chính): Khoảng 22 giờ
Dù nghe có vẻ đơn giản, sự hiện diện của rất nhiều ống thông gió để khám phá, tìm bí mật và tận dụng các tuyến đường thay thế để tránh xung đột hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho mục tiêu thực sự mới mẻ. Đặc biệt khi được phát hành trong thời đại mà game bắn súng chiến tranh và hành động không kiềm chế chiếm ưu thế, các ống thông gió trong Deus Ex: Human Revolution là một bản tuyên ngôn cho việc lập kế hoạch và cẩn trọng, thực sự xứng đáng được đánh giá cao.
8. Breakable Silencer – Ống Giảm Thanh Dễ Hỏng (The Last of Us Part 2)
Ellie chế tạo ống giảm thanh trong The Last of Us Part 2
Thông qua thế giới hậu tận thế của mình, The Last of Us Part 2 định hình cả câu chuyện và lối chơi, tạo ra một sự mạch lạc đáng chú ý. Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi trong cách tiếp cận này là ống giảm thanh dễ hỏng, không chỉ vì chúng khuyến khích khám phá để tìm tài nguyên cần thiết để chế tạo, mà còn vì cách chúng phản ánh quá trình ra quyết định liên tục trong mỗi cuộc chiến.
The Last of Us Part 2
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Đánh giá: 9/10
- Ngày phát hành: 19/06/2020
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 24 giờ
- Điểm Metacritic: 93
Vì chúng khan hiếm, chúng trở thành một nguồn lực mạnh mẽ có thể giúp bạn vượt qua một địa điểm đầy kẻ thù đông hơn và vũ trang tốt hơn, nhưng bạn phải biết khi nào nên sử dụng chúng. Ngoài sự hài lòng của cơ chế bắn súng được tinh chỉnh kỹ lưỡng, The Last of Us Part 2 đẩy sự căng thẳng lên mức tối đa với một cơ chế mà chúng ta gần như coi là hiển nhiên trong phần còn lại của thể loại.
7. Blending – Hòa Mình (Assassin’s Creed)
Altair hòa mình vào đám đông học giả trong Assassin's Creed
Phiên bản đầu tiên của Assassin’s Creed không còn giữ được sức hút về mặt gameplay, với các hệ thống lặp đi lặp lại nhanh chóng cạn kiệt ý tưởng. Tuy nhiên, lần đầu tiên bạn bước vào một trong những thành phố đông đúc của nó và phải ngụy trang sự hiện diện của mình bằng cách hòa mình vào các học giả, bạn thực sự cảm thấy mình như một sát thủ.
Assassin’s Creed
- Thể loại: Thế giới mở, Stealth, Hành động
- Ngày phát hành: 14/11/2007
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 14.5 giờ
Ẩn mình giữa thanh thiên bạch nhật là một khái niệm không được sử dụng rộng rãi trong các game stealth, vì chúng thường dựa vào bóng tối làm đồng minh chính, đến mức hầu như không xem xét các con đường thay thế để tiếp cận hành động bí mật. Do đó, Assassin’s Creed thực sự mang tính đổi mới nhờ việc tìm kiếm một trọng tâm đối lập, hài hòa bối cảnh với gameplay để tạo ra một kết quả tự nhiên và hấp dẫn.
6. Disguises – Cải Trang (Hitman 3)
Đặc vụ 47 trong một bộ cải trang điển hình của Hitman 3
Khi nói về những game stealth hay nhất, luôn cần phải nhắc đến series Hitman, vốn đã sản sinh ra một số phần hay nhất trong thể loại này qua nhiều năm. Tuy nhiên, có lẽ sự khác biệt chính so với các đối thủ cạnh tranh nằm ở việc sử dụng cải trang để hòa mình vào môi trường, mở ra vô số khả năng gameplay mà rất ít game stealth có thể cung cấp.
Hitman 3
- Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
- Đánh giá: 8/10
- Ngày phát hành: 20/01/2021
- Nhà phát triển: IO Interactive
- Nhà phát hành: IO Interactive
- Nền tảng: Xbox Series X, Stadia, PS5, Xbox One, Switch, PS4, PC
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 8 giờ
Mặc dù thể loại này không nổi tiếng về tính thực tế, Hitman 3 nói riêng khiến bạn cảm thấy như một kẻ giết người máu lạnh, tính toán trong những điều kiện đáng tin cậy, buộc bạn phải suy nghĩ khác biệt và sử dụng tất cả các công cụ của mình. IO Interactive thể hiện sự thành thạo thể loại của mình bằng cách sử dụng một cơ chế, mặc dù đơn giản, đòi hỏi chất lượng rất cao từ các yếu tố như thiết kế màn chơi, kiểu di chuyển của kẻ thù và sự dễ dàng di chuyển. Tôi dám nói rằng cải trang trong Hitman thậm chí còn bị đánh giá thấp, vì đó là một cơ chế độc đáo mà không có tựa game nào khác làm tốt đến vậy.
5. Cloning – Nhân Bản (Styx: Master of Shadows)
Styx và bản sao của mình trong Styx Master of Shadows
Styx: Master of Shadows là một tựa game đầy sáng tạo, khai thác yếu tố giả tưởng để củng cố một trải nghiệm stealth ngoạn mục và bắt mắt. Bộ kỹ năng chúng ta có được tuy chọn lọc nhưng sâu sắc, với những khả năng như Nhân Bản thực sự khuếch đại những khía cạnh tốt nhất của gameplay, thậm chí còn mang lại chất lượng tổng thể cao hơn.
Styx: Master of Shadows
- Thể loại: Stealth, Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 07/10/2014
- Nhà phát triển: Cyanide Studio
- Nhà phát hành: Cyanide Studio, Nacon
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
Sử dụng một nhân vật thứ hai để tạo ra sự xao lãng, mở đường mới hoặc khám phá các tuyến đường một cách an toàn là một điều tuyệt vời, nâng cao đáng kể trải nghiệm hóa thân thành một yêu tinh ma thuật. Nhờ tính thẳng đứng của các màn chơi trong Styx: Master of Shadows và số lượng mối đe dọa tồn tại trong đó, khả năng nhân bản cảm giác như một phước lành nhân đôi sự phức tạp của gameplay, nhưng cũng nhân đôi sự hài lòng của nó.
4. Shadow Leap – Bước Nhảy Bóng Tối (Aragami)
Aragami sử dụng Shadow Leap dịch chuyển giữa các bóng tối
Mặc dù game stealth có mối quan hệ mật thiết với bóng tối, không có tựa game nào trong thể loại này tôn trọng chúng nhiều như tựa game độc lập Aragami. Thông lệ thường là định vị bản thân giữa chúng để tránh tầm nhìn của kẻ thù, nhưng Aragami khiến bạn hòa làm một với bóng tối bằng cách cho phép bạn κυριολεκτικά bước vào chúng và di chuyển mà không bị nhìn thấy.
Aragami
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Stealth
- Ngày phát hành: 04/10/2016
- Nhà phát triển: Lince Works
- Nhà phát hành: Lince Works
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 7 giờ
Nhảy từ bóng tối này sang bóng tối khác, qua đó phá vỡ giới hạn vật lý của màn chơi và đánh lừa các giác quan của lính canh đang đe dọa bạn, là một trong những cảm giác tuyệt vời nhất mà một người hâm mộ game stealth có thể trải nghiệm. Thêm vào phần còn lại của các khả năng mà tựa game cung cấp, Aragami là một tuyệt tác của thể loại, nhưng Shadow Leap (Bước Nhảy Bóng Tối) dễ dàng là lý do chính khiến nó xứng đáng với tính từ đó.
3. Water Arrows – Mũi Tên Nước (Thief: The Dark Project)
Garrett sử dụng mũi tên nước trong Thief The Dark Project
Việc tạo ra một tựa game stealth cực kỳ khó khăn vì bạn phải xem xét tác động của một số yếu tố thường không có nhiều trọng lượng trong gameplay, chẳng hạn như ánh sáng. Do đó, cách Thief: The Dark Project tích hợp thử thách này và biến nó thành một trong những cơ chế cốt lõi của mình đơn giản là phi thường, tạo ra một cảm giác nhập vai đáng kinh ngạc.
Thief: The Dark Project
- Thể loại: Stealth, Hành động
- Ngày phát hành: 30/11/1998
- Nhà phát triển: Looking Glass Studios
- Nhà phát hành: Eidos Interactive
- Nền tảng: PC
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 13 giờ
Tuy nhiên, cụ thể hơn là việc sử dụng mũi tên nước mà tôi thấy mê hoặc và trên hết, cực kỳ tiên tiến so với công nghệ và ý tưởng thời bấy giờ. Tắt đèn từ xa, không phải là một pháp sư mà là một tên trộm được đào tạo bài bản, thật đáng kinh ngạc. Và nếu bạn quyết định chơi game mà không giết hoặc hạ gục bất kỳ ai, bạn càng nhận ra tại sao nó lại là một cơ chế tuyệt vời.
2. Cardboard Box – Hộp Carton (Metal Gear Solid)
Solid Snake ẩn mình trong chiếc hộp carton huyền thoại của Metal Gear Solid
Metal Gear Solid là một dòng game chứa đầy những ý tưởng độc đáo và thậm chí cả những cách thực hiện kỳ lạ hơn, nhưng việc sử dụng một chiếc hộp carton để ẩn nấp thực sự là đỉnh cao. Đó là một cơ chế kỳ quặc, phi thực tế và thậm chí mang tính châm biếm, không chỉ hoạt động hiệu quả trong bối cảnh của trò chơi mà còn cực kỳ mang tính biểu tượng, phục vụ cả gameplay và cá tính.
Metal Gear Solid
- Thể loại: Stealth
- Ngày phát hành: 20/10/1998
- Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS1, PC
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 12 giờ
- Series: Metal Gear
Lần đầu tiên bạn bắt gặp nó và sử dụng nó để né tránh kẻ thù dễ dàng là một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong cuộc đời của bất kỳ game thủ nào bởi vì nó gần như không thể tin được. Nếu chúng ta nói về sự độc đáo, thật khó để bỏ qua sự vượt trội của Hideo Kojima và các tác phẩm của ông, đặc biệt là vì những tựa game như Metal Gear Solid đã biến từ ‘đặc biệt’ thành món ăn tinh thần của họ kể từ năm 1998.
1. Blink – Dịch Chuyển Tức Thời (Dishonored)
Corvo Attano sử dụng Blink để dịch chuyển tức thời trong Dishonored
Dishonored là một tuyệt tác stealth kết hợp những gì tốt nhất của việc trở thành một sát thủ với những gì tốt nhất của bối cảnh steampunk, tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa chủ nghĩa hiện thực và giả tưởng. Bất kỳ khả năng nào của Corvo Attano cũng có thể lọt vào danh sách này, nhưng Blink (Dịch Chuyển Tức Thời) dễ dàng là một trong những sức mạnh tuyệt vời nhất trong lịch sử video game.
Dishonored
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Stealth
- Đánh giá: 9/10
- Ngày phát hành: 09/10/2012
- Nhà phát triển: Arkane Studios
- Nhà phát hành: Bethesda
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Thời gian hoàn thành (cốt truyện chính): Khoảng 12 giờ
Mọi thứ ở Dunwall đều được định vị một cách hoàn hảo để biến khả năng này thành trung tâm của sự chú ý, với các màn chơi và kẻ thù được cấu trúc để việc sử dụng nó trở thành phần thỏa mãn nhất, bổ ích nhất, mạnh mẽ nhất và giải trí nhất của toàn bộ trò chơi. Nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, từ góc này sang góc khác, và từ tầng này sang tầng khác với tốc độ ma thuật, thiết kế nghe nhìn nguyên sơ và giải thích tường thuật tuyệt vời đơn giản là không gì sánh được.
Sự tự do di chuyển và khám phá mà Blink mang lại là điều đặc biệt nhất mà Dishonored mang lại, điều này nói lên tất cả đối với một tựa game đứng đầu thể loại của nó.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những góc nhìn thú vị về sự sáng tạo không ngừng trong thể loại game stealth. Những cơ chế này không chỉ làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game mà còn là minh chứng cho tài năng của các nhà phát triển. Bạn yêu thích cơ chế nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintuclienminh.com để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn khác nhé!